<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel>
<title>CSS WORLD - Всё для Counter-Strike Source</title>
<link>http://css-world.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 07:16:27 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Новые контроллеры не будут популярны</title>
<description><![CDATA[Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками считает, что новомодные сенсорные контроллеры не станут популярными в массах еще лет десять. Вероятно, Миками считает, что возможность распознавать жесты для современных игроков не слишком актуальна — им просто будет лень махать руками. <BR><BR>«Когда технологии дойдут до того, что вы сможете просто указать глазами на нужное место, и компьютер это поймет — вот тогда вам не понадобятся контроллеры. Но такого, вероятно, придется ждать довольно долго», — говорит он. <BR><BR>Вероятно, он совершенно прав. Даже сами производители не питают иллюзий по поводу востребованности их новинок. Sony, например, прямо заявила, что не ожидает ажиотажного спроса на PS Move в начале продаж. Директор европейского отдела Ubisoft Ален Корре недавно тоже весьма скептически отнесся к потенциалу Kinect и PS Move. Неужели все дело действительно в том, что игрокам становится все труднее совершать более активные движения, чем вращение глазами и нажатие на кнопки?<BR>]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-03-101</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-03-101</guid>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:16:27 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Второй сезон Alan Wake</title>
<description><![CDATA[Студия Remedy не раз говорила о том, что хотела бы поскорее заняться созданием сиквела триллера Alan Wake. Препятствий у них на пути два: низкие продажи первой части, а также отсутствие зеленого света со стороны Microsoft. Но чем больше команда разработчиков рассказывает о своих планах на будущее, тем больше крепнет убеждение, что производство Alan Wake 2 — вещь уже давно решенная. <BR><BR>В последнем номере журнала Official XBOX Magazine Оскари Хаккинен, отвечающий за развитие игры, упомянул в своей речи термин «второй сезон»: «Можем вам обещать: в конце [второго загружаемого] дополнения The Writer вы будете совершенно точно знать, что мы собираемся делать с Alan Wake дальше. Наш план состоит в том, чтобы сделать оригинальный Alan Wake первым сезоном, а затем выпустить загружаемые дополнения, которые станут мостиками к событиям второго сезона, который выйдет в виде полноценного сиквела. Вам не нужно будет проходить первый сезон, чтобы поиграть во второй, — это совершенно самостоятельн...]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-03-100</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-03-100</guid>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:15:07 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>LucasArts устраивает «бойню»</title>
<description><![CDATA[В прошлую пятницу экшен Star Wars: The Force Unleashed 2 ушел в печать. Но это событие, радостное для всех, обернулось для разработчиков проекта массовыми увольнениями. Известия о том, что LucasArts собирается сокращать штат, уже были. Один из сотрудников компании рассказал журналистам сайта Kotaku подробности происходящего, где назвал увольнения «настоящей бойней». <BR><BR>Расчет получают примерно 60 человек из основной команды разработчиков, плюс к этому сокращают около 25 человек из внешнего производственного отдела и команды контроля качества. Официальное объявление гласит: «LucasArts производит реорганизацию, чтобы более полно удовлетворить потребности внутренней студии. К сожалению, этот процесс связан с увольнениями. LucasArts будет продолжать заниматься созданием первоклассных игр и налаживать отношения с внешними партнерами». <BR><BR>Это одно из самых крупных сокращений в игровой индустрии за последнее время. Некоторые аналитики связывают его со слухами об отмене Star Wars: Th...]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-03-99</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-03-99</guid>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:14:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Музыкальная пауза для PS3</title>
<description><![CDATA[Sony анонсировала новый музыкальный онлайн-сервис Music Unlimited, предназначенный для приставок PS3 и других устройств компании: новых телевизоров Bravia, плееров Blu-ray и компьютеров Vaio. Со временем Sony собирается расширить список совместимых устройств. <BR><BR>В обмен на небольшую ежемесячную плату пользователь получит доступ к миллионам музыкальных композиций, которые можно будет послушать в потоковом режиме. Президент европейского подразделения Sony Фудзио Нисида заявил, что Music Unlimited способен подстраиваться под вкусы слушателей и помогать им в поисках любимой музыки, как это делают сервисы Pandora и Last.fm. <BR><BR>Старт Music Unlimited произойдет в этом году, но на первое время его действие ограничится европейской территорией. Точная дата релиза, а также стоимость услуги пока неизвестны.<BR><BR>]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-03-98</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-03-98</guid>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:12:40 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Мультиплеер Call of Duty: Black Ops</title>
<description><![CDATA[Вчера студия Treyarch провела обещанную презентацию мультиплеера Call of Duty: Black Ops. Вопреки опасениям, они пока не объявили о платной подписке для игры в онлайне, зато рассказали много интересных подробностей о режимах игры. <BR><BR>Главное изменение: сетевые баталии обзавелись собственной валютой, названной COD Points, или — сокращенно — CP. Они не продаются за реальные деньги и будут выдаваться за различные достижения на полях сражений. На CP можно будет купить игровые вещи, а также придать вашему оружию уникальный вид: налепить на него рисунки, знаки вашего клана и прочее. Также CP используют для ставок в специально созданных для этого режимах игры из раздела Wager matches. Всего их четыре штуки. <BR><BR>One in the Chamber — один пистолет, одна пуля и три жизни на каждого. Убей врага и получи его пулю. Промахнешься — придется бегать с одним ножом. <BR>Gun Game — начинаем с пистолетом, но каждое убийство дает нам следующее оружие в цепочке. <BR>Sticks and Stones — только холодн...]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-03-97</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-03-97</guid>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:11:40 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новая глава в «Искусстве войны»</title>
<description><![CDATA[Фирма «1С» продолжает снабжать поклонников исторических варгеймов новинками. Сегодня она анонсировала дополнение к игре «Искусство войны. Курская дуга», которое выйдет до конца этого года под заголовком «Искусство войны. Битва за Кан». <BR><BR>Сюжет дополнения расскажет о ходе боевых действий союзных войск в Нормандии в июне и июле 1944 года. В состав кампании включат девять разнообразных миссий, сражения в которых, от крупномасштабной операции Epsom до операции Goodwood, будут детально реконструированы на основе исторических данных. В распоряжении виртуальных полководцев окажутся около сорока видов аутентичной английской бронетехники и артиллерии. Подробности о дополнении можно найти на официальном сайте серии «Искусство войны».<BR>]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-03-96</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-03-96</guid>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:10:06 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Epic Games будет делать игры для iOS</title>
<description><![CDATA[Продукция Apple становится все более популярной в качестве игровой платформы. Вчера Epic Games анонсировала новую игру для устройств на базе операционной системы iOS. Глава Epic Майк Кэппс заявил, что игра под рабочим названием Project Sword выйдет до конца этого года на iPhone, iPod Touch и iPad. Разработкой занимается студия Chair Entertainment, на счету которой отличный шутер Shadow Complex. События Project Sword развернутся в Средневековье, где игроки будут исследовать виртуальный мир, развивать подопечного героя и устраивать дуэли на мечах. <BR><BR>Project Sword создается на специальной версии графического движка Unreal Engine 3, оптимизированного для iOS. Оценить возможности технологии можно уже сейчас, загрузив из iTunes App Store технологическую демоверсию Epic Citadel. Она позволит прогуляться по большому замку, оценив не только качество графики, но и удобство управления. <BR><BR>Epic Games готова поделиться лицензией на Unreal Engine 3 и с другими разработчиками для платформ ...]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-02-95</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-02-95</guid>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:37:27 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Сюрпризы на «Перекрестке миров»</title>
<description><![CDATA[«1С-СофтКлаб» рассказала о том, что войдет в состав дополнения «King’s Bounty: Перекрестки миров», которое отправится в магазины 17 сентября. Покупатели получат две независимые кампании, «Чемпион арены» и «Защитник короны», а также аддон «Поход орков». Он добавит в игру не только новую сюжетную линию, но и мощные артефакты, заклинания и монстров. Комплект дополнят редактором. Он позволит создавать всевозможные дополнительные материалы для игры «King's Bounty: Принцесса в доспехах» и вносить в нее любые изменения. <BR><BR>«King’s Bounty: Перекрестки миров», разработанная студией Katauri Interactive, выйдет как в виде обычного издания в джевел-упаковке, так и в форме DVD-бокса в комплекте с красочным буклетом-руководством и саундтреком игры.<BR>]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-02-94</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-02-94</guid>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:36:48 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Авторы «Ведьмака» голосуют за разнообразие</title>
<description><![CDATA[Разработчики из CD Projekt считают, что главное в ролевых играх — разнообразие. Это подтверждают и новые факты о The Witcher 2. Например, выяснилось, что в игре будет аж 16 концовок. Вам этого мало? Тогда разработчики готовы предложить еще и три варианта сюжетных завязок. <BR><BR>Не менее любопытно выглядят и другие цифры, озвученные представителями CD Projekt. Так, вместо 5 типов доспехов в The Witcher 2 появятся 30 разновидностей брони, а количество анимированных заставок возрастет со 130 до 256. Их общая продолжительность составит около 150 минут. <BR><BR>Но еще приятнее, что фанатов «Ведьмака» наконец-то избавят от утомительного ожидания во время загрузки очередной локации. Благодаря использованию нового движка, CD Projekt удалось уменьшить количество загрузочных экранов до четырех. Для сравнения в первой части игры за время прохождения они появлялись около 700 раз.<BR>]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-02-93</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-02-93</guid>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:36:13 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Назад в будущее вместе с Кристофером Ллойдом</title>
<description><![CDATA[Из недр студии Talltale Games просочились новые подробности об игре по мотивам фантастической саги «Назад в будущее». Выяснилось, что в подготовке сюжета всех пяти эпизодов участвует сценарист Back to the Future Боб Гейл, поэтому поклонники оригинальной трилогии могут не беспокоиться о соблюдении стиля и атмосферы культового фильма. <BR><BR>Более того, в разработке игры участвует известный голливудский актер Кристофер Ллойд. Он озвучит талантливого и слегка безумного ученого дока Брауна, сыгранного им в фильме. А вот исполнитель роли Марти Макфлая Майкл Джей Фокс ограничился лишь тем, что разрешил использовать в игре его образ. <BR><BR>Точная дата выхода первого эпизода Back to the Future: The Game пока неизвестна. Но Telltale обещает, что игра появится вскоре после переиздания трилогии Back to the Future на DVD и Blu-ray, запланированного на 26 октября.<BR>]]></description>

<link>http://css-world.ru/news/2010-09-02-92</link>
<dc:creator>j1n^</dc:creator>
<guid>http://css-world.ru/news/2010-09-02-92</guid>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:35:36 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>